미공개 대본, 캐릭터 설정과 음성 자료를 다루는 팀은 저장 위치뿐 아니라 생성 시 자료가 어디로 전송되는지도 확인해야 합니다. AniKuku를 자체 환경에 설치해도 외부 H3 API를 쓰면 제출 자료는 그 경계를 벗어납니다. 비공개 구축이라는 표현만으로 완전한 내부 처리를 보장할 수는 없습니다.
세 가지 구성
자체 클라우드에 앱·데이터베이스·스토리지를 두고 승인된 API에 필요한 자료만 보내는 방식은 모델을 직접 운영할 부담이 적습니다. 전용 엔드포인트 방식은 분리 수준, 네트워크와 보관 조건을 계약 및 실제 구성으로 확인해야 합니다. 완전 로컬 방식은 모델까지 내부에서 실행하므로 가중치, 라이선스, 추론 환경과 필요한 기능의 검증이 필요합니다.
H3 공개 가중치가 바꾼 부분
현재 공식 H3-Base의 FL2VA·Ref2VA와 768P 실행 자료가 공개돼 있습니다. 가중치 공개를 기다려야 한다는 과거 전제는 갱신해야 합니다. 다만 호스팅 2K, 재생성, 모든 전처리 기능까지 같은 로컬 구성에 포함된 것은 아닙니다. 요구 기능별로 지원 여부를 확인하세요.
파일럿에서 운영까지
외부로 보낼 수 있는 자료, 배포 지역, 동시 작업량, 해상도와 복구 목표를 먼저 정합니다. 작은 환경에서 인증·저장·큐·생성·컷 승인을 끝까지 검증하고 채택률과 비용을 측정합니다. 이후 모니터링, 백업, 감사, 권한과 업데이트·복구 절차를 정리합니다.
SSO, 전용 네트워크, 운영 지원은 요구에 맞춰 협의하는 범위이며 기본 SaaS 요금제에 자동 포함된다는 뜻이 아닙니다. 상담 시에는 배포 장소, 외부 전송 허용 여부, 인원, 예상 생성량과 첫 검증 프로젝트를 알려주세요.
구축 문의는 지원 창구로 보낼 수 있습니다. GPU 용량과 격리·연동 범위에 따라 견적은 달라집니다.
공식 자료
자료 확인: 2026년 10월 21일. 요금과 제공 조건은 실제 이용 계정에서도 확인하세요.