Kling 4.0은 2026년 10월 15일 정식 출시됐습니다. Kuaishou 공식 발표가 나온 만큼, 9월 Preview 화면 유출을 토대로 출시 여부를 추측할 필요는 없어졌습니다. 제작 관점에서는 영상 길이뿐 아니라 레퍼런스와 키프레임을 얼마나 구체적으로 제어할 수 있는지가 중요합니다.
공식 발표에서 확인된 내용
한 번에 최대 30초를 생성하며, 프롬프트는 최대 8,000토큰을 입력할 수 있습니다. Omni Reference는 이미지·영상·피사체·음성을 조합해 총 15개까지 사용합니다. 개별 한도는 이미지 10개, 영상 5개, 피사체 7개지만, 이 숫자를 모두 합쳐 사용할 수 있다는 뜻은 아닙니다.
키프레임은 최대 10개입니다. 인물의 자세나 장면 전환을 이야기의 주요 지점에 맞춰 지정할 수 있습니다. 발표에는 최대 10-bit HDR도 포함됐지만, 4K·1080p·21:9 지원과 여러 차례 연장을 통한 최대 2분 영상은 추후 제공할 기능으로 설명돼 있습니다. 발표된 계획과 현재 계정에서 선택 가능한 설정을 구분해야 합니다.
Kling 4.0 API도 바로 쓸 수 있나요?
공식 발표는 Kling MCP·CLI 연동을 안내하면서도 기업·개발자 API는 곧 제공할 예정이라고 밝힙니다. 이 공지만으로 공개 모델 ID, 가격, 모든 계정의 접근 권한이 확인되지는 않습니다. 연동 전에는 실제 운영 계정에서 모델, 지역, 할당량, 요금과 지원 모드를 확인하세요.
모션 코믹 제작에는 어떻게 적용할까요?
캐릭터 설정 시트와 배경을 먼저 확정한 뒤, 각 키프레임에 등장·반응·물건 전달·퇴장처럼 분명한 역할을 부여합니다. 레퍼런스는 외모, 공간, 동작, 목소리 중 무엇을 지정하는지 나눠 준비하세요. 서로 충돌하는 자료를 많이 넣는다고 제어력이 좋아지는 것은 아닙니다.
비교용 장면으로는 얼굴 클로즈업, 두 인물의 대화, 손과 소품의 접촉, 같은 인물이 다시 등장하는 컷이 적합합니다. 입력 자료와 재시도 횟수를 맞추고, 폐기한 결과와 검토 시간까지 비용에 포함하세요. 이는 권장 평가 방법이며 AniKuku의 실측 결과가 아닙니다.
이전 Preview·Flash 정보는 어떻게 봐야 하나요?
기존 글은 당시 확인되지 않은 화면을 다뤘습니다. 이제는 정식 발표를 우선하되, 발표에 없는 Flash 요금이나 이미지 모델 사양까지 확정된 것으로 보아서는 안 됩니다.
4K는 해상도이고 4.0은 모델 버전입니다. Kling 3.0에도 4K 설정이 있으므로 출력 크기만으로 모델을 판단할 수 없습니다. 프로젝트 전체를 바꾸기 전에 기존 모델에서 자주 실패하던 몇 컷부터 검증하고, 승인된 캐릭터·배경·결과물은 그대로 보관하는 편이 좋습니다.
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출처: Kuaishou 공식 발표. 확인일: 2026년 10월 21일.