시작 이미지가 좋아도 인물이 돌아서거나 가려진 뒤 얼굴과 의상이 달라질 수 있습니다. 이미지 영상화의 일관성은 한 문장의 지시보다 자료 준비, 컷 설계와 검토 과정을 통해 관리해야 합니다.
레퍼런스마다 역할을 정합니다
얼굴·머리·의상, 공간과 조명, 소품 자료를 정리합니다. 같은 인물이라도 옷이 다른 이미지를 섞으면 유지해야 할 요소가 불명확해집니다. API별 참조 한도를 지키고 파일 순서와 역할을 기록하세요.
시작 프레임부터 승인합니다
애니메이션에 들어가기 전에 구도, 위치, 손에 든 물건과 시선을 확정합니다. 두 인물이 나오면 좌우 배치와 카메라 축도 고정합니다. 가림이나 큰 회전은 난도를 높이므로 처음에는 작은 동작부터 시험하는 편이 좋습니다.
달라질 움직임만 지시합니다
예: 승인된 시작 이미지를 구도로 사용한다. 인물이 봉투에서 시선을 들어 올린다. 고정 카메라, 5초. 얼굴·머리·의상·배경·소품은 유지한다. 작은 호흡과 옷 스치는 소리만 추가한다. 이 문장은 조정용 예시이며 결과를 보장하지 않습니다.
정지 화면과 연속 재생을 모두 봅니다
시작·중간·끝의 얼굴, 의상, 손과 소품을 비교한 뒤 앞뒤 컷과 이어 재생합니다. 단독으로는 괜찮아도 연결하면 위치나 밝기가 갑자기 바뀔 수 있습니다. 수정할 때는 참조, 동작, 카메라 중 하나씩 바꾸세요.
시리즈 제작에서는 기록이 중요합니다
승인된 설정 시트, 자료 버전, 모델, 프롬프트, seed, 입력 순서와 채택 이유를 컷에 연결합니다. 쓸 수 있는 결과는 보존하고 실패한 컷만 다시 만듭니다. 2.5나 다른 모델을 시험할 때도 같은 기준을 적용해야 비교가 가능합니다.