團隊處理未公開劇本、角色設定與聲音素材時,要確認的不只是存在哪裡,還有生成時傳到哪裡。即使 AniKuku 放在自有環境,若使用外部 H3 API,送出的素材仍會離開內部邊界。私有部署不自動等於完全離線。
三種可討論的架構
第一種是將應用程式、資料庫和儲存放在自有雲,只向核准 API 傳送必要素材,減少模型維運負擔。第二種是使用專用端點,分離程度、網路和保存條件都要依供應合約與實作確認。第三種是連模型也完全自架,需要驗證權重、授權、推論環境與目標功能。
H3 權重已公開,但能力仍要逐項對照
官方目前提供 H3-Base FL2VA、Ref2VA 與 768P 執行資料,不能再沿用「尚待公開權重」的舊前提。但託管版 2K、再生成與所有前處理,不代表都已包含在本機組合內。應將必備功能列成清單,逐項驗證。
從試行到正式交付
先確認哪些資料可外傳、部署地點、同時工作數、解析度和復原目標。小規模試行需跑完登入、儲存、佇列、生成與逐鏡頭審核,量測可用率和費用。再補齊監控、備份、權限、稽核,以及更新和復原操作。
SSO、專用網路和維運支援屬於依需求協議的範圍,不是標準 SaaS 訂閱自動附帶的功能。詢價時可先提供希望的環境、外傳限制、使用人數、生成量和試行專案。
可透過支援信箱討論導入;費用依 GPU 容量、隔離、串接與支援範圍估算。
官方資料
資料查核:2026 年 10 月 21 日。實際價格與開放範圍仍須核對使用帳號。