可靈(Kling)4.0 已於 2026 年 10 月 15 日正式上線。 快手的正式公告已取代先前流傳的 Preview 截圖。這次更新對動畫短片最有意義的地方,是能更細緻地安排動作、鏡頭與情節節點。
這次確定更新了什麼?
單次原生生成最長 30 秒,提示詞長度最高 8,000 tokens。全能參考可混用圖片、影片、主體與音色,單次合計最多 15 項;其中圖片最多 10 張、影片最多 5 段、主體最多 7 個,分類上限仍須遵守總數限制。另外可輸入最多 10 張關鍵影格,安排角色狀態和場景變化。
公告提到最高 10-bit HDR 輸出,也將 4K、1080p 與 21:9 列為後續將支援的規格;最長兩分鐘的多次續拍則仍屬即將推出的功能。不要把續拍長度誤認為單次生成長度,也別把後續規畫寫成所有帳號今天就能使用。
API 已經全面開放了嗎?
正式上線與 API 開放是兩件事。公告已宣布整合可靈 MCP、CLI,但對企業與開發者 API 的說法仍是「即將開放」,沒有提供可直接採用的公開 4.0 模型 ID 或定價。串接前請在官方文件與實際帳號確認模型、地區、配額、計費及可用模式。
動態漫畫如何運用多關鍵影格?
先做好角色設定圖與場景參考,再為每張關鍵影格指定用途。例如:角色進門、發現信件、伸手拿起、抬頭回望。比起只寫「拍得有電影感」,這種安排更容易檢查動作是否連貫。
測試時保留同一套素材、片長與重試額度,分別看人物特寫、雙人對話、手部互動,以及同角色下一個鏡頭的外觀是否一致。把失敗重做和人工審片算進成本,才能知道新版本是否適合自己的案子。這是測試建議,並非 AniKuku 的實測成績。
關於舊版 Preview 消息
9 月的截圖只能證明當時有人展示了相關介面,不能替最終產品規格背書。現在請以正式公告為主;Flash 模式、價格及圖片模型的傳聞,不會因 4.0 上線就自動成真。
4K 是解析度,4.0 是版本號,兩者也不能混為一談。轉換模型前,先用最常出錯的幾個鏡頭驗證,保留已確認的角色與場景,不必整集重做。
延伸閱讀:AI 影片模型比較、從劇本到分鏡的製作流程。
資料來源:快手正式公告;查核日期:2026 年 10 月 21 日。