Seedance 2.5 和 MiniMax H3 都能結合參考素材生成影像與聲音,但採購和執行方式不同。前者可從 BytePlus 以 Token 計費,後者有官方秒單價與公開基礎權重,不能只看版本名稱或最好看的一段展示。
主要差異
| 項目 | BytePlus Seedance 2.5 | MiniMax H3 |
|---|---|---|
| 片長 | 4 至 30 秒 | 託管版最長 15 秒 |
| 輸出 | 480p、720p、1080p | 官方 API 為 768P、2K |
| 參考 | 最多 50 項,另有分類限制 | fal 參考 API 合計 12 項,圖片 9、影片 3、音訊 3 為上限 |
| 草稿到定稿 | 480p Draft 轉 1080p | 官方 768P 轉 2K 再生成 |
| 本機執行 | 未確認公開權重途徑 | H3-Base 已公開 768P 權重 |
fal 的參數不能直接當成 MiniMax 官方 API 的規格;公開 H3 權重也不等於完整託管 2K 服務。
費用怎麼公平比較?
H3 官方輸出每秒為 768P US$0.08、2K US$0.13,參考素材可能另計。Seedance 2.5 依解析度和影片輸入採不同 Token 單價,Draft 與最終生成也各自收費。若比較時畫面尺寸不同,必須明確寫出,不能直接宣稱某方更省。
測試角色和剪接,而非只看美感
固定同一角色、素材、重試次數與採用標準,測特寫、雙人對話、遮擋、手部接觸,以及後續同角色鏡頭。保留失敗版本,計算最後可用秒數和審片成本。
舊的 Seedance 2.0 對 H3 示範,也不能當作 2.5 的實測證據。評估資料應寫清楚版本、平台、日期和設定。
需要長鏡頭和較多參考,可先試 2.5;需要本機部署評估或官方 2K 路徑,可先試 H3。將劇本、設定圖與通過的鏡頭獨立保存,才不會為換模型重做整集。
官方資料
資料查核:2026 年 10 月 21 日。實際價格與開放範圍仍須核對使用帳號。