截至 2026 年 8 月 8 日的最新状态: Seedance 2.5 已在 Dreamina 上线,官方页面现称该模型已面向全球开放。 BytePlus 也在 8 月 7 日将 Dreamina Seedance 2.5 加入国际模型目录,并发布了模型 ID dreamina-seedance-2-5-260628 的 API 教程。
这与 8 月 1 日仍显示“即将推出”的状态相比,是一次实质更新。不过,Dreamina 网页端与 ModelArk API 仍是两条不同的 接入路径。创作者可以从 Dreamina 使用模型;生产团队则应在实际 BytePlus 账户中确认地区、模型激活、配额与计费。
Seedance 2.5 快速概览
| 问题 | 2026 年 8 月 8 日的核实答案 |
|---|---|
| Seedance 2.5 是官方模型吗? | 是。Volcano Engine在FORCE 2026大会上发布,Dreamina有官方产品页面。 |
| Seedance 2.5 是否已普遍可用? | Dreamina 现称已面向全球开放;实际可用性仍以登录账户和地区为准。 |
| 发布时间是什么时候? | 6 月发布、7 月为原定窗口,BytePlus 国际目录于 8 月 7 日完成更新。 |
| 是否有公开的国际 API? | 有。BytePlus 已公布模型 ID 与视频生成 API 教程。 |
| 是否公布了官方 2.5 定价? | 有。BytePlus 已公布 Token 单价及 500 万、1000 万和 1 亿 Token 资源包。 |
| 生产团队现在应使用什么版本? | 在实际地区和账户中测试 2.5,同时保留成熟的 2.0 路径作为回退。 |
自7月公告以来的变化
Volcano Engine 在 6 月的 FORCE 大会上披露 Seedance 2.5,并把 7 月作为原定窗口。此后,Dreamina 陆续发布模型中心、 接入指南、评测与用例页面。8 月 7 日,BytePlus 将 2.5 加入国际目录;到 8 月 8 日,Dreamina 的上线横幅已经明确写明 模型可用,并称其已面向全球开放。
开发者接入也不再只是营销页上的承诺。BytePlus 教程现已给出模型 ID、请求示例、任务类型、输入限制、时长规则,以及 模型激活和资源包计费入口。这比第三方生成器里的模型下拉菜单可靠得多,但仍不等于每个地区拥有相同配额和权限。
请勿将第三方生成器的下拉菜单视为字节跳动发布的证明。包装器可能暴露合作方通道、重命名旧模型,或在官方全球产品上线前接受任务。请在将用于生产的账户官方控制台中核实具体模型。
确认的Seedance 2.5功能
Dreamina官方Seedance 2.5页面现描述以下能力:
- 当前API支持4至30秒输出,Dreamina网站另行描述5至180秒的测试版模式;
- 最多支持50个多模态输入,包括文本、脚本、图像、视频、音频和风格参考;
- R2V控制,可使用绿幕表演或简单3D布局作为动作和构图指导;
- 局部视频编辑,可更改选定主体或区域,同时保留时间线其他部分;
- 同步音频与多语言创作,覆盖文档列出的多种输入与音频语言。
这里有一处必须保留的一手资料差异:Dreamina 消费者页面宣传“4K”创作,但当前 BytePlus API 教程明确写明 Seedance 2.5 暂不支持 1080p 或 4K,资源包价格表也只列 480p/720p。除非 API 文档更新,否则不能把 Dreamina 的 4K 宣传直接写成 ModelArk API 可用分辨率。
以上为官方产品声明,非独立基准测试结果。当前API已记录主要请求边界,但并不保证所有时长、参考数量、编辑和音频参数都能任意组合。开发者仍应以实时请求规范和账户返回为准。
观看官方Seedance 2.5演示
Dreamina在其官方Seedance 2.5模型页面嵌入了多个展示视频。 建议直接在该页面观看,以便同时看到原始来源、功能描述和当前可用性标签。
这些视频有助于判断产品方向:更长的镜头运动、多角色布景、产品演示和更流畅的过渡。它们不展示重试次数、被拒输出、随机种子、完整参考包、生成时间或生成后编辑。请将其视为功能预览,而非通过率基准。
Seedance 2.5 与 Seedance 2.0 对比
Seedance 2.0仍是文档化的国际生产选项。BytePlus描述了4至15秒生成、多模态文本、图像、视频和音频参考、同步音频、多分辨率及基于任务的ModelArk API。
| 生产关注点 | Seedance 2.0 | Seedance 2.5 |
|---|---|---|
| 国际文档 | 公开模型和 API 资料可用 | 已有公开模型条目、教程、模型 ID 与计费文档 |
| 标准片段时长 | 4–15秒,视模式而定 | 当前API支持4–30秒 |
| 参考工作流 | 有多模态参考文档 | 宣称支持最多50个多模态输入 |
| 局部编辑 | 取决于暴露的工作流 | 宣传为核心功能 |
| API 分辨率 | 已有最高 4K 的文档化配置 | 当前教程为 480p/720p,不支持 1080p 或 4K |
| 生产决策 | ModelArk 支持地区可用 | 现在即可在目标账户、地区和任务类型下测试 |
更长输出是有用的余量,不应将整个场景压缩为单一提示。对话、动作和连贯性在分镜头组织下更易审查。
当前实施路径详见Seedance 2.0 API定价指南。
Seedance 2.5 可从哪里访问?
Dreamina
打开 Dreamina 的 AI 视频工作区,登录并检查模型选择器。官方页面已经称 Seedance 2.5 面向全球开放,但登录后的模型选择器 仍是判断目标账户能否使用它的直接依据。处理私有参考素材和生产片段时,不要改用名称相似的第三方网站。
Volcano Engine 和 BytePlus
中国区 Volcano Engine 与国际 BytePlus 是不同的接入路径。BytePlus 现已列出 Dreamina Seedance 2.5,并公布 dreamina-seedance-2-5-260628。请在同一账户和地区核对模型激活、请求规范、配额与计费,不要因为目录中出现模型就假定 所有区域自动开放。
发送私有参考、支付信息或生产素材给供应商前,请使用Seedance官网核查清单。
Seedance 2.5 API及定价状态
国际 API 路径现已公开。BytePlus 使用模型 ID dreamina-seedance-2-5-260628,并通过异步视频生成 API 执行任务。 当前教程覆盖文生视频、参考生视频、视频编辑、视频延长,以及首帧或首尾帧生成,各任务有不同的参数约束。
价格采用 Token 计费,不能可靠地简化成统一的“每条视频价格”。BytePlus 当前列出的 Seedance 2.5 资源包为: 500 万 Token 32 美元、1000 万 Token 64 美元、1 亿 Token 640 美元,有效期 90 天。480p/720p 下,包含视频输入时 公布单价为每千 Token 0.0064 美元,不包含视频输入时为每千 Token 0.0107 美元。最终成本取决于任务类型、时长、 输出设置和实际 Token 消耗,应以账户账单为准。
集成前,请在目标账户和地区核实以下所有内容:
- 精确的供应商、模型ID、端点和版本日期;
- 支持的输入类型、格式、大小和参考限制;
- 时长、分辨率、宽高比、音频和编辑参数;
- 任务轮询、取消、保留和下载行为;
- 并发、配额、审核和重试限制;
- 当前使用价格和参考资产费用;
- 输入和输出的商业使用条款。
请将模型ID保留在供应商配置中,方便项目在不重写编辑器或破坏2.0生成历史的情况下测试2.5。
Seedance 2.5 对动态漫画的潜在影响
最相关的升级不是4K或更长时长。动态漫画制作受益于更丰富的参考上下文和局部编辑,减少身份漂移和不必要的重生成。
一个稳健的工作流应当:
- 将剧本拆分为场景和可审查镜头;
- 保持角色、服装、道具和场景参考的可复用性;
- 为每个参考分配明确角色;
- 保存提示、模型版本和设置与每个结果关联;
- 修复或重生成单个失败镜头,不影响已通过的场景;
- 按通过秒数比较成本,而非按请求数。
AniKuku将这些生产资产和镜头状态保存在单一模型之外,方便项目在不重建故事数据的情况下测试Seedance 2.5、MiniMax H3或其他供应商。
常见问题
Seedance 2.5 发布了吗?
已发布。Dreamina 现称 Seedance 2.5 已面向全球开放,BytePlus 也在 2026 年 8 月 7 日将其加入国际模型目录。
Seedance 2.5 的发布日期是什么?
Volcano Engine 在 6 月发布模型,原定 7 月上线。当前最明确的国际节点是 BytePlus 8 月 7 日更新模型目录,以及 Dreamina 在 8 月 8 日可见的全球上线通知。
Seedance 2.5 有API吗?
有。BytePlus 已公布 dreamina-seedance-2-5-260628 及 ModelArk 请求示例。生产接入前仍需核对目标账户的模型激活、 配额和支持地区。
Seedance 2.5 价格是多少?
BytePlus 已公布资源包和 Token 单价。由于不同输入类型和任务的消耗不同,不应把资源包标价换算成一个通用的每条视频价格; 预算应以对应模型的实际账单为准。
Seedance 2.5 比 MiniMax H3 更好吗?
没有适用于所有任务的统一结论。两者现在都有文档化的托管接入,应围绕参考控制、局部编辑、连续性、音频、重试率、延迟和 每个通过镜头的成本做同条件测试。详见Seedance 与 MiniMax H3 对比。
相关指南
- Seedance与MiniMax H3:规格、接入、成本及视频对比
- MiniMax H3发布、规格、API、定价及演示
- Seedance与Kling、Runway、Veo、Sora及现有模型对比
- Seedance 2.0 API定价与设置
- Seedance电影级提示框架
- Seedance图像到视频一致性工作流