截至 2026 年 7 月 20 日的最新情况: 字节跳动已在中国市场发布 Seedance 2.5,国内媒体报道了 7 月的上线计划。然而,BytePlus 国际模型目录和 ModelArk 定价文档仍列出 Seedance 2.0,尚未提供可核实的 2.5 API 模型 ID。
这里需要特别区分:Seedance 2.5 并非传闻,但中国区发布不代表所有 BytePlus 账户和地区会同步获得相同的上线时间、模型 ID、价格或功能。
Seedance 2.5 快速概览
- 发布信息: 火山引擎在 2026 年 6 月的 FORCE 大会上披露了该模型。
- 中国区可用性: 据报道,字节跳动国内创作产品将在 7 月陆续上线。
- 国际 BytePlus 可用性: 截至 7 月 20 日,公开目录仍显示 Dreamina Seedance 2.0 及 2.0 mini。
- 国际公开 API 模型 ID: 本次审查的 BytePlus 页面尚未记录 2.5。
- 国际公开定价: 当前 ModelArk 定价页尚未单独列出 2.5 价格。
做集成决策时,请在您自己的火山引擎或 BytePlus 控制台中核查模型列表。控制台访问可能早于公开文档更新,且可用性可能因账户和地区而异。
Seedance 2.5 发布时间线
2026 年 6 月 23 日,《第一财经》报道火山引擎在 FORCE 大会上宣布该模型将于 7 月上线。大会演示及后续报道将其描述为字节跳动多模态视频系统的下一代版本。
实际解读为:
- 该版本已于 2026 年 6 月在中国正式发布。
- 国内产品计划 7 月上线,且已有报道显示正在逐步推出。
- 国际公开的 BytePlus 页面尚未更新单独的 2.5 版本列表。
本文将在 BytePlus 发布 2.5 产品页、ModelArk 教程、模型 ID 或专属定价条目时更新。
Seedance 2.5 报告规格
FORCE 大会报告重点介绍了三项改进:
- 最长支持 30 秒原生视频,延长单个生成片段的时长;
- 最多支持 50 个多模态参考资产,为角色、场景、动作和声音提供更多上下文;
- 局部视频编辑,允许对选定区域或片段进行修改,无需重建全部内容。
这些是演示级功能,不能保证所有时长、参考数量、分辨率、编辑模式和音频选项在所有 API 计划中均可用。请以实时控制台和请求规范为最终权威。
Seedance 2.5 与 Seedance 2.0 对比
Seedance 2.0 仍是国际公开的生产选项。其公开 BytePlus 资料描述支持 4 至 15 秒视频、多模态文本、图像、视频和音频参考、同步音频、多分辨率及基于任务的 ModelArk API。
新版本是在 2.0 能力上的扩展,而不是一套完全不同的工作流程:
- 更长的原生镜头减少强制切割次数;
- 更大的参考预算支持更丰富的场景和角色上下文;
- 局部编辑降低修复单个缺陷的成本。
更长并非必然更好。对话、动作和连贯性在有意设计的镜头序列中更易审查。30 秒限制应视为额外余量,而非将整个场景放入单次请求的理由。
关于 2.0 的详细实现,请参见Seedance 2.0 API 定价指南。
Seedance 2.5 可访问渠道
中国账户
请查看即梦和火山引擎控制台中的当前模型选择器。产品上线、配额和 API 访问可能不同步,因此在消费者创作界面看到模型并不意味着您的账户已启用对应 API 端点。
国际账户
请使用官方 BytePlus 模型目录及您的 ModelArk 控制台。截至本次更新,公开目录仍显示 Seedance 2.0,未单独列出 2.5。
避免访问声称为“Seedance 2.5 官方网站”的非官方包装网站。验证流程请参考Seedance 官方网站核查清单。
Seedance 2.5 API 与定价状态
目前国际公开文档不足,无法给出可信的 2.5 端点、模型 ID 或单段视频价格。切勿把 Seedance 2.0 模型字符串简单改为 2.5,也不要根据聚合器数据或未经验证的截图制定预算。
集成前,请在生产使用的同一账户和地区核实以下内容:
- 精确模型 ID 和端点;
- 支持的输入类型及参考限制;
- 时长、分辨率、宽高比、音频及编辑参数;
- 任务状态及输出保留策略;
- 并发、配额及审核限制;
- 当前资源计划或按使用计费价格;
- 输入输出的商业使用条款。
请在配置中保留供应商模型 ID。新模型完成验证后即可接入,无须重写编辑器或项目数据结构。
Seedance 2.5 对动态漫画制作的影响
对动态漫画制作而言,更长的输出并非唯一价值。更多参考素材和局部编辑能力有望减少角色漂移,也能少做一些整段重生成。
一个稳健的工作流程应当:
- 将剧本拆分为场景和可审查的镜头;
- 保持角色、服装、道具和场景参考的可复用性;
- 为每个参考分配具体角色;
- 保存提示词、模型版本和设置与每个结果关联;
- 仅重新生成或编辑失败镜头,不影响已通过的场景;
- 以每秒通过成本衡量,而非每次请求成本。
AniKuku 将制作资产和镜头状态保存在模型之外。2.5 可用后,项目可以按镜头测试和切换,不必绑定某个供应商版本。
常见问题
Seedance 2.5 已正式发布吗?
已通过火山引擎在中国正式发布,且报道显示 2026 年 7 月国内上线。国际 BytePlus 可用性需另行确认,截至 7 月 20 日公开模型目录仍为 2.0。
Seedance 2.5 的发布日期?
火山引擎于 6 月宣布该模型将于 2026 年 7 月上线。具体启用时间可能因国内产品、API 控制台、账户及国际地区而异。
Seedance 2.5 有 API 吗?
中国区控制台访问与国际 BytePlus 访问不互通。此次更新审查的 BytePlus 页面未记录独立的 2.5 模型 ID。集成前请先核查您的实时控制台。
Seedance 2.5 价格多少?
目前无可引用的国际公开 2.5 价格。请使用您账户中对应模型的计费页面和报价,避免依赖第三方估算。
现有 Seedance 2.0 集成应立即迁移吗?
保持 2.0 稳定运行,待账户开放 2.5 文档访问后,在供应商配置中测试 2.5。对比通过率、一致性、延迟、编辑成功率及总成本,再决定是否切换默认版本。
相关指南
- Seedance 与 HappyHorse:规格与生产对比
- Seedance 与 Kling、Runway、Veo 及 Sora 对比
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- Seedance 2.0 API 定价与设置
- Seedance 电影级提示词框架
- Seedance 图像到视频一致性工作流
- AI 动态漫画制作工作流