同一份分镜对应两种雨夜车站画面,以并排展示的方式示意视频模型对比,不预设胜负。
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Seedance vs MiniMax H3:规格、成本与视频测试(2026)

比较 MiniMax H3 与已上线的 Seedance 2.5,在视频质量、参考、音频、编辑、API 限制、定价和生产应用方面的差异。

MiniMax H3 与 Seedance 2.5 现在都可以通过有官方文档的托管 API 测试。 H3 提供 2K 输出、原生立体声和多模态参考, 可通过 MiniMax 官方 API 接入;本地 768P 基础权重也已发布。BytePlus Seedance 2.5 支持 4 至 30 秒工作流、最多 50 个参考素材、编辑与延长任务,并公布了 Token 价格; 当前国际 API 已记录 480p、720p、1080p,并增加草稿转正片流程。

这使真实对比成为可能,却不等于已经有赢家。可靠结论仍需双方使用相同提示含义、源素材、时长、分辨率目标、重试预算和审核标准。

Seedance 与 MiniMax H3 一览

生产问题MiniMax H3Seedance 2.0Seedance 2.5
当前访问方式MiniMax 全球 API、fal 托管 API 与本地 H3-Base 权重通过 BytePlus 国际文档化访问Dreamina 已上线,BytePlus API 已公开
最大文档化时长15 秒视模式而定,最长 15 秒标称标准模式最长 30 秒
输出分辨率2K,24 FPS多种文档化分辨率和模式API 为 480p/720p/1080p;Dreamina 的 4K 不能直接视作 API 能力
原生音频是,当前 H3 代支持立体声是,支持音视频同步生成是,官方产品页面确认
参考输入最多 9 张图片,3 段视频,3 段音频;共 12 个文件支持文本、图片、视频和音频参考Dreamina 官方页面标称最多 50 个多模态输入
首尾帧专用托管端点需确认所选 Seedance 模式已有文档,并带任务特定限制
视频编辑托管 H3 工作流已有文档;完整 2K 流程不能本地运行依赖公开的 Seedance 工作流作为核心功能推广
公开托管价格MiniMax API:768P 每秒 $0.08,2K 每秒 $0.13;fal 价格另查查看实时 ModelArk 计划和设置含视频输入 $0.0064/K Token;无视频 $0.0107/K
开放权重FL2VA 和 Ref2VA 基础检查点已发布,可本地生成 768P无公开权重发布无公开权重发布

表格比较的是有官方文档的工作流事实,而非通用视觉质量评分。供应商默认设置、安全过滤、随机种子、参考和后期处理均会影响结果。

观看 MiniMax H3 与 Seedance 2.0 对比视频

JSFILMZ 独立对比。H3 输出右下角带水印。此视频非 Seedance 2.5 测试或 AniKuku 基准。 在 YouTube 上观看

请用此视频设计测试问题,而非直接判定胜负。确认双方是否使用相同的源图像、动作参考、提示词、时长、宽高比、音频指令及重试次数。若缺少这些控制,视频仅供创意展示,非可复现的基准测试。

官方发布页面同样存在此限制。MiniMax、fal、ByteDance 和 Dreamina 选择展示能体现预期能力的输出,不公开每个片段背后的被拒绝生成。

可用性:两款模型现在都可测试

MiniMax 于 7 月 31 日发布 H3,fal 同时开放文生视频、图生视频及多模态参考端点。BytePlus 在 8 月 7 日将 Seedance 2.5 加入国际目录,并公布模型 ID dreamina-seedance-2-5-260628、请求示例、激活方式与计费资料。

H3 仍更容易快速报价,因为 MiniMax 官方公布按输出秒计费的价格。Seedance 2.5 需要计算 Token 并先完成账户激活,但它已不再只是 观察名单模型。两者现在都能进入同一套受控测试。

视频质量:测试失败模式,而非演示光鲜

两大模型系列均针对电影级动作、同步音频、参考引导生成及复杂创意指导。 真正差异体现在重复镜头,而非首页最佳片段。

至少评估以下失败模式:

  • 遮挡或镜头转动后的人脸和服装漂移;
  • 手部接触物体时形状变化;
  • 道具在角色间移动或消失;
  • 镜头移动时背景几何重置;
  • 多镜头间对话时序和声音身份;
  • 运动和透视中可读文本的保持;
  • 动作参考被遵循但未复制不想要的外观;
  • 本地编辑改变已确认区域。

H3 发布材料特别强调排版、界面动画、产品渲染和动作迁移。Seedance 的文档优势在于故事导向的多模态控制、镜头指导和音视频生成。这些是合理的假设起点,而非结论。

参考与控制

H3 目前有最明确的数值限制。其托管参考端点支持最多 9 张图片、3 段视频和 3 段音频,总计不超过 12 个文件。这足以将角色身份、服装、场景、镜头运动、表演和声音分成独立参考。

Seedance 2.0 支持文本、图片、视频和音频,具体限制依赖于所用模型和供应商工作流。BytePlus 为 Seedance 2.5 记录的上限是 50 个素材:30 张图片、10 段视频和 10 段音频。

更多参考不一定带来更好控制。冲突素材可能降低一致性。制作提示应明确每个输入的角色:“图片 1 定义身份”,“视频 1 仅定义动作”,“音频 1 定义声音,不控制节奏”。

音频与编辑

H3 当前托管生成端点返回原生立体声音频。MiniMax 描述了对话、配乐、音效、环境声、声音迁移和对话替换。Seedance 2.0 也文档化了音视频同步生成,Dreamina 推广 2.5 的更清晰多语种输出和本地化编辑。

音频应与画面分开评估。视觉更强的结果仍可能因声音变化、无指令出现的背景音乐或语音时序无法本地化而失败。

编辑时,从一个已确认片段开始,提出单一可测变更:替换道具、重写标识、重新照明背景或更改一行台词。胜出工作流是能保留已确认像素、动作和时序的,而非产生最戏剧化二次渲染的。

API 与定价

MiniMax 官方 API 定价为768P 输出每秒 $0.08,2K 每秒 $0.13。10 秒 2K 基础生成费用为 $1.30,未含参考、重试和审核成本。fal 是另一供应商,实时端点价格与参考素材附加费用应单独核对;比较成本时要记录供应商和参数。

BytePlus 对 Seedance 2.5 的 480p/720p 定价为:包含视频输入时每千 Token 0.0064 美元,不包含视频输入时每千 Token 0.0107 美元。资源包从 500 万 Token 32 美元起,90 天后过期。不同任务和设置的 Token 消耗不同,不能把这些数字 简化成统一的每条视频价格。

成本比较应报告:

(生成 + 参考费用 + 重试 + 人工审核 + 修复) ÷ 通过秒数

请求更便宜不代表总成本低,若需三次重试或人工修复,反而更贵。

开源权重与供应商风险

MiniMax 已按 H3 社区许可证发布 FL2VA 和 Ref2VA 基础检查点,并提供本地 768P 运行路径。部署前仍需核对许可证和硬件需求。 H3-Context-IR 与 H3-Regenerate-2K 仍为托管 API,首批公开的本地版本也未包含 MiniMax 稀疏注意力实现。因此,基础权重开放不等于完整的离线 2K 编辑流程。具体边界见 H3 部署指南。

Seedance 仍为封闭供应商模型,简化了托管访问,但增加了对区域可用性、供应商配额、内容审核、定价和模型退役的依赖。无论哪种情况,请将项目数据和已确认素材保存在模型之外。

你该选哪个模型?

当你需要实时托管通道、明确的 2K 定价、原生立体声、首尾帧、明确多模态参考限制、排版或 UI 动画,或本地 768P 基础模型时,选择MiniMax H3 作为下一个基准。

当你需要更长片段、更大的参考预算、参考生视频、局部编辑或视频延长,并能接受当前 480p/720p/1080p API 边界时,选择 Seedance 2.5 作为下一个基准。若依赖更高分辨率配置或已有大量 2.0 通过样本,则保留 Seedance 2.0 作为回退。

对许多团队而言,正确答案不是单一供应商。使用供应商中立的镜头记录,将产品片段、对话、动画或复杂动作分配给通过该镜头验收标准的模型。

公平的 Seedance 与 H3 基准测试

构建 12 至 20 个镜头套件,测试前冻结输入:

  1. 使用相同提示含义和源素材;
  2. 尽可能匹配时长、宽高比和输出分辨率;
  3. 每个镜头生成至少三次尝试;
  4. 保留所有输出,而非仅首选结果;
  5. 分别评分身份、动作、镜头、构图、音频和文本;
  6. 记录延迟、审核失败、重试和计费成本;
  7. 评审时不透露供应商名称;
  8. 计算通过率和每秒通过成本。

AniKuku 存储脚本、场景、镜头、角色、参考、提示历史和生成版本作为项目数据,确保模型对比可复现,且单个失败镜头可切换供应商,无需重建剧集。

常见问题

MiniMax H3 比 Seedance 2.0 更好吗?

没有绝对赢家。H3 定价更清晰,支持 2K 输出、原生立体声和明确参考限制。Seedance 2.0 拥有成熟的多模态故事工作流。请比较你发布镜头的通过率。

MiniMax H3 比 Seedance 2.5 更好吗?

没有普遍适用的赢家。两者现在都有公开托管接入;H3 提供 2K 输出和简单定价,Seedance 2.5 提供更长片段和更多参考。 应使用同一镜头集比较通过率与每秒通过成本。

哪个模型更便宜?

MiniMax 官方 API 的 H3 768P 输出每秒 0.08 美元、2K 每秒 0.13 美元;fal 另有定价。BytePlus 已公布 Seedance 2.5 的 480p/720p Token 单价,但最终支出取决于输入 类型与任务消耗。请比较每秒通过成本。

哪个模型更适合角色一致性?

两者均支持参考驱动工作流,但模型名称不保证跨镜头身份一致。请测试同一角色的特写、全身动作、遮挡、对话及后续匹配镜头。

我能本地运行任一模型吗?

Seedance 不公开模型权重。MiniMax 已发布 FL2VA 与 Ref2VA 基础检查点,可在本地生成 768P;Context-IR 与 2K 再生成仍需托管服务。

相关指南

资料来源

Seedance 2.5 当前 1080p 的每千 Token 单价为无视频输入 0.0117 美元、有视频输入 0.0070 美元;输入时长与最低消耗仍影响总账单,Draft 和最终任务分别收费。详见现行价格表。

本文提及的模型和产品名称均为其各自所有者的商标。AniKuku 和 UllrAI Lab 与这些商标所有者不存在关联,也未获得其背书。

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